Gurschbalk (2026:123)
Förkortning: GB
Notis: Denna balk ersätter samtliga tidigare muntliga överenskommelser. Vid spel på "Västgöta" eller "Lunds" äger GB företräde.
Allmänna principer
• Den som ger sig in i leken, leken tåla (återfinns i 2 §)
• Acta fabula est, plaudite – Om en spelare vill lämna spelet måste denne informera om sin avsikt och spela 3 avslutande rundor.
• Ad infernos (till dödsriket) – Minoritetsregel för att få höja insatsen.
• Jäv och tvistelösning – Vid tvist om regeltolkning äger prejudikat företräde. Vid oenighet äger Straße utslagsröst, såvida inte grovt jäv föreligger.
• Acta fabula est, plaudite – Om en spelare vill lämna spelet måste denne informera om sin avsikt och spela 3 avslutande rundor.
• Ad infernos (till dödsriket) – Minoritetsregel för att få höja insatsen.
• Jäv och tvistelösning – Vid tvist om regeltolkning äger prejudikat företräde. Vid oenighet äger Straße utslagsröst, såvida inte grovt jäv föreligger.
1 kap. Inledande bestämmelser
1 § Gurschbalken (GB) är tillämplig vid ett parti gursch med 2 eller fler deltagare varav samtliga från Juristprogrammet på Lunds universitet.
Vid spel med utomstående ska reglerna i denna balk tillämpas ifall de övriga spelarna informerats om detta samt att majoriteten av spelarna går på Juristprogrammet på Lunds universitet.
2 § Lagen är primär och vad som stadgas i andra lagar gäller ej vid tillämpning av denna balk om inte annat avtalats eller föreskrivs i brottsbalken.
3 § Definitioner:
Flopp: Är det sista kortet som tilldelas var och en i partiet och kortet ska vara synligt för alla.
Sak: När man tvingas lägga sitt lägsta kort som svar.
Slask: När en spelare byter samtliga kort på handen utan att ha vunnit floppen.
Kask: Samma definition som slask.
Willys (Självscanning): Damer identifieras som Willys-kort.
Victor Cream (Krämer): Knegtar identifieras som Victor Cream-kort.
Doffel: När två kort av samma värde eller en sjua spelas tillsammans.
Triffel/Fyrpel/Fempel: När tre, fyra respektive fem kort av samma värde eller sjua spelas tillsammans.
2 kap. Spelets utformning
1 § Vinner gör den som går ut på det lägsta värdet. Vid utfallet att två eller fler spelare går ut på samma lägsta värde ska ett mini-game avgöra vem av dem som vinner.
2 § Förlorar gör den eller de som går ut på det högsta värdet. Om avtalat ska ett mini-game avgöra vem som förlorar vid dött lopp.
3 § Varje spelare ska tilldelas 5 kort. Varje kort ska givas stängt och det sista kortet (floppen) ska givas öppen för samtliga spelare.
Om ett stängt kort blir visuellt för majoriteten och felet inte beror på mottagaren, får nytt kort begäras eller accepteras som öppet kort.
4 § Spelaren med högst värde på sitt öppna kort har vunnit floppen. Floppvinnaren bestämmer antalet byten.
Spelare med "Slask" (under knekt) eller "Kask" (kung-knekt) äger rätt till särskilda byten enligt definitionerna i 1 kap. 3 §.
5 § Rundan påbörjas efter byten. Vid förtida spel från floppvinnaren äger övriga spelare rätt till skälig tid för byten.
6 § Vid byte av 1-2 kort sker utdelning öppet. Spelaren äger rätt att neka öppna kort mot stängda dito.
3 kap. Mini-game
1 § Vid utfall enligt 2 kap. 1 § 2 st eller 2 § 2 st avgör Mini-game.
Varje spelare tilldelas 3 kort. E contrario tolkning tillämpas: alla regler för vanligt parti gäller utom de som uttryckligen undantas.